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WE-GEO

介绍

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案例

使用

编译

  npm i install
  npm run build

结构

基础代码结构是copy的https://github.com/tentone/geo-three,大家可以参考该应用。但该代码仓库只支持墨卡托投影切片,且球形地球渲染不对,这两个问题在本仓库已经进行修复。 在该基础上,本应用扩展了球形地球,多图层叠加,同时也有多layers的概念,后续会用到。本来在开发地名和境界服务的时候便使用的为layers,但是多layers的方式在球形地图时会出现问题,经过参考sxguojf的应用之后,对平面和球形地图进行统一,均采用多材质的方式进行渲染。

构想

引用

本数字地球引擎应用主要参考了:

致谢

最后